ملاقات بک کریں

بچوں کا گوشہ

کھیل، کہانیاں اور الفاظ میلان کے سب سے چھوٹے باسیوں کے لیے۔

ہمارے بنائے پندرہ چھوٹے کھیل، چار مختصر کہانیاں، پانچ زبانوں میں آج کا لفظ اور رنگ بھرنے کے صفحے۔ نہ اشتہار، نہ اکاؤنٹ، آپ کے براؤزر سے کچھ باہر نہیں جاتا۔

کھیلیں · پندرہ چھوٹے کھیل

عمر 4+

ستاروں کا دوڑنے والا

جھیل کومو کے کنارے دوڑو، سرو کے درختوں پر کودو اور سنہری ستارے جمع کرو۔ کودنے کے لیے ایک ٹیپ۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. درختوں پر سے کودنے کے لیے ٹیپ کریں یا Space دبائیں۔
  2. اونچی چھلانگ کے لیے تھوڑا زیادہ دیر دبائے رکھیں۔
  3. سنہرے ستارے جمع کریں؛ درخت سے ٹکرائے تو دوڑ ختم۔
ابھی کھیلیں

عمر 6+

ڈومو کی چڑھائی

ڈومو کی سنگِ مرمر کی سیڑھیوں پر اچھلتے ہوئے سنہری میڈونینا تک پہنچو۔ بائیں دائیں چلاؤ۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. انگلی یا تیر والی کیز سے دائیں بائیں چلائیں۔
  2. ڈومو پر ایک کنارے سے دوسرے تک اچھلتے جائیں۔
  3. سنہری میڈونینا تک پہنچیں؛ نیچے گرے تو چڑھائی ختم۔
ابھی کھیلیں

عمر 4+

یادداشت کے جوڑے

ہر تصویر کو اس کے لفظ سے ملاؤ اور اسے عربی، اطالوی، اردو، انگریزی اور ہندی میں سیکھو۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. ایک بار میں دو کارڈ پلٹیں۔
  2. ہر تصویر کو دکھائی گئی زبان میں اس کے لفظ سے ملائیں۔
  3. کم چالیں اور کم وقت، زیادہ اسکور۔
ابھی کھیلیں

عمر 3+

کینولی پکڑو

ٹوکری چلاؤ اور گرتی مٹھائیاں پکڑو۔ کبوتر سے بچو! سب سے چھوٹے کھلاڑیوں کے لیے بنا۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. ٹوکری کو دائیں بائیں کھینچیں۔
  2. گرتے ہوئے کینولی اور مٹھائیاں پکڑیں۔
  3. کبوتر کو مت پکڑیں! تین بار چوکے تو کھیل ختم۔
ابھی کھیلیں

عمر 5+

حروف بناؤ

انگلی سے 28 عربی حروف بناؤ؛ شکل درست ہونے پر چمک۔ قرآن پڑھنے کی طرف پہلا قدم۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. انگلی یا ماؤس سے عربی حرف بنائیں۔
  2. شکل کو غور سے فالو کریں؛ چمک کا مطلب صحیح ہے۔
  3. اگلے حرف پر جائیں؛ سب 28 آزمائیں۔
ابھی کھیلیں

عمر 6+

ٹرام کنڈکٹر

میلان کی پیلی ٹرام نمبر 1 چلاؤ اور بریک ایسے لگاؤ کہ دروازے بالکل پلیٹ فارم پر رکیں۔ سوار ہونے والا ہر مسافر ایک پوائنٹ ہے۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. ٹرام خود چلتی ہے؛ بریک کے لیے ٹیپ کریں یا Space دبائیں۔
  2. دروازے پلیٹ فارم کے سنہرے حصے میں رکیں۔
  3. بالکل ٹھیک رکنے پر سب مسافر سوار ہوتے ہیں؛ تین غلطیوں پر دوڑ ختم۔
ابھی کھیلیں

عمر 5+

ریزوٹو رش

ریزوٹو الا میلانیزے پکاؤ: کاؤنٹر پر گزرتے اجزاء میں سے وہی چھوؤ جو ترکیب مانگے۔ تین دل، ہر ترکیب کے ساتھ تیز۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. اوپر دیکھیں ترکیب کو کون سا جز چاہیے۔
  2. کاؤنٹر پر گزرتے وقت اسے چھوئیں۔
  3. غلط انتخاب، یا اسے گزر جانے دینا، ایک دل لے جاتا ہے۔
ابھی کھیلیں

عمر 6+

جھیل کی فیری

بیلاجیو، وارینا اور مینا جیو کے درمیان چھوٹی فیری چلاؤ، مسافر اٹھاؤ اور ہنسوں اور تیز کشتیوں سے بچو۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. انگلی وہاں رکھیں جہاں فیری جائے، یا تیر والی کیز استعمال کریں۔
  2. چمکتے گھاٹ پر رک کر مسافر سوار کریں، پھر اگلے گھاٹ جائیں۔
  3. ہنسوں اور تیز کشتیوں سے بچیں؛ تین ٹکروں پر سفر ختم۔
ابھی کھیلیں

عمر 4+

ستاروں کے جھرمٹ

ڈومو کے اوپر نمبر والے ستاروں کو ترتیب سے جوڑو اور رات کے آسمان میں کشتی، ٹرام یا بلی بنتے دیکھو۔ پانچ زبانوں میں گنتی۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. ستاروں کو ترتیب سے چھوئیں: 1، 2، 3…
  2. ہر ستارہ اپنا نمبر اور نمبر کا لفظ دکھاتا ہے۔
  3. شکل مکمل کر کے تصویر دیکھیں؛ ہر کھیل 90 سیکنڈ۔
ابھی کھیلیں

عمر 6+

لفظ بناؤ

تیرتے حروف کو صحیح ترتیب سے پھوڑو اور انگریزی یا اطالوی میں لفظ بناؤ، مطلب تمہاری زبان میں۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. اوپر کا لفظ اور اس کا مطلب پڑھیں۔
  2. حروف کے بلبلوں کو ہجے کی ترتیب سے چھوئیں، یا ٹائپ کریں۔
  3. ہر مکمل لفظ 100 پوائنٹ؛ ہر کھیل 75 سیکنڈ۔
ابھی کھیلیں

عمر 6+

بازار کا حساب

ناویلی کی پھلوں کی دکان پر جمع، تفریق اور چھوٹے پہاڑے: منٹ ختم ہونے سے پہلے صحیح جواب والی ٹوکری چھوؤ۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. بلیک بورڈ پر لکھا سوال حل کریں۔
  2. صحیح نمبر والی ٹوکری چھوئیں، یا 1، 2 یا 3 دبائیں۔
  3. لگاتار صحیح جواب زیادہ پوائنٹ؛ ہر کھیل 60 سیکنڈ۔
ابھی کھیلیں

عمر 4+

چوک کے کبوتر

پیازا دیل ڈومو میں نکلتے کبوتروں کو اڑاؤ، سنہرے کو پکڑو اور ننھی بلی کو چھوڑ دو۔ سب سے چھوٹوں کے لیے۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. چوک میں کبوتر نکلتے ہیں؛ اڑانے کے لیے انہیں چھوئیں۔
  2. سنہرا کبوتر زیادہ پوائنٹ دیتا ہے۔
  3. ننھی بلی کو چھوڑ دیں؛ اسے چھونے پر دل جاتا ہے۔ ہر کھیل 60 سیکنڈ۔
ابھی کھیلیں

عمر 4+

رنگین غبارے

اوپر لکھے رنگ کے ہی غبارے پھوڑو؛ کھیلتے کھیلتے لفظ کی زبان بدلتی ہے، تو پانچ زبانوں میں دس رنگ سیکھو۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. اوپر لکھا رنگ کا لفظ پڑھیں۔
  2. صرف اسی رنگ کے غبارے پھوڑیں۔
  3. کھیلتے کھیلتے لفظ کی زبان بدلتی ہے؛ غلط رنگ پر دل جاتا ہے۔
ابھی کھیلیں

عمر 6+

الپائن اسکی

جھیل کومو کے اوپر پہاڑوں سے نیچے اترو، جھنڈوں کے بیچ سے گزرو اور درختوں سے بچو۔ انگلی یا تیر والی کیز سے چلاؤ۔

کھیلنے کا طریقہ
  1. اسکرین کا دایاں یا بایاں حصہ دبائے رکھیں، یا تیر والی کیز، موڑنے کے لیے۔
  2. ہر گیٹ کے سرخ اور نیلے جھنڈوں کے بیچ سے گزریں۔
  3. درخت، پتھر اور اسنو مین دوڑ ختم کرتے ہیں؛ تین گیٹ چوکنے پر بھی۔
ابھی کھیلیں

عمر 5+

گھنٹہ گھر

گھنٹہ گھر میں چار گھنٹیاں ایک دھن بجاتی ہیں؛ اسی ترتیب سے بجاؤ۔ ہر دور میں دھن میں ایک گھنٹی بڑھتی ہے۔ آواز آن رکھو!

کھیلنے کا طریقہ
  1. سنیں: گھنٹیاں ایک کے بعد ایک دھن بجاتی ہیں۔
  2. گھنٹیاں چھو کر یا 1 سے 4 دبا کر اسی ترتیب سے بجائیں۔
  3. ہر دور میں ایک گھنٹی بڑھتی ہے؛ تیسری غلطی پر کھیل ختم۔ آواز آن رکھیں!
ابھی کھیلیں

ہر کھیل ایک سیکنڈ میں لوڈ ہوتا ہے، انگلی یا کی بورڈ سے چلتا ہے، اور بیج بورڈ کے لیے سنہری ستارے جمع کرتا ہے۔

بیج بورڈ

آپ کے ستارے

پندرہ کھیلوں میں 45 میں سے 0 ستارے جمع ہوئے۔ ستارے صرف اسی براؤزر میں رہتے ہیں۔

اسکور بورڈ

ستاروں کا ہال

ہر کھیل کے دس بہترین اسکور، ہر جگہ کے کھلاڑیوں سے۔ صرف کھلاڑی کا چنا ہوا نام یا عرفی نام دکھایا جاتا ہے۔

ستاروں کا دوڑنے والا
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
ڈومو کی چڑھائی
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
یادداشت کے جوڑے
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
کینولی پکڑو
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
حروف بناؤ
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
ٹرام کنڈکٹر
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
ریزوٹو رش
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
جھیل کی فیری
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
ستاروں کے جھرمٹ
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
لفظ بناؤ
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
بازار کا حساب
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
چوک کے کبوتر
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
رنگین غبارے
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
الپائن اسکی
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!
گھنٹہ گھر
  1. ابھی کوئی اسکور نہیں۔ پہلے بنیں!

کہانیاں

چار مختصر کہانیاں

میلان، جھیل کومو اور ایک نبی کا قصہ، سونے سے پہلے بلند آواز میں پڑھنے کے لیے لکھی گئیں۔ براؤزر کی آواز میں سننے کے لیے بٹن دبائیں۔

01

ڈومو کا ننھا ستارہ

میلان کے اوپر، ڈومو کے سب سے اونچے مینار پر، ایک سنہری مجسمہ کھڑا ہے جسے میڈونینا کہتے ہیں۔ ہر شام، جب ٹرامیں گھر لوٹتی ہیں اور کبوتر سو جاتے ہیں، وہ پورے شہر کو دیکھتی ہے۔

ایک رات ایک ننھا ستارہ آسمان سے گرا اور اس کے پاس چھت پر آ گرا۔ "میں کھو گیا ہوں،" ستارے نے کہا۔ "مجھے گھر کا راستہ نہیں معلوم۔" میڈونینا مسکرائی۔ "تو صبح تک میرے ساتھ رہو، ہم مل کر ڈھونڈیں گے۔"

ساری رات ستارے نے شہر کی آوازیں سنیں: ایک نانبائی روٹی بنانا شروع کر رہا تھا، ایک نرس گھر لوٹ رہی تھی، ایک لڑکا کھڑکی کے پاس عربی حروف کی مشق کر رہا تھا۔ "کتنی روشنیاں،" ستارے نے کہا۔ "مجھے لگا تھا میں اکیلا ہوں۔"

جب سورج نکلا تو ستارہ اب کھویا ہوا نہیں تھا۔ اسے معلوم ہو گیا کہ میلان کی ہر کھڑکی اس کی طرح ایک روشنی ہے۔ اور اس رات سے، اگر تم شام کے وقت ڈومو کو بہت غور سے دیکھو، تو اوپر کے پاس ایک چھوٹی سنہری چمک دکھائی دے سکتی ہے۔

02

وہ کشتی جو جھیل کو جانتی تھی

جھیل کومو کی شکل چلتے ہوئے انسان جیسی ہے، پانی کی دو لمبی ٹانگیں اور ہر طرف پہاڑ۔ جھیل پر فورتونا نامی ایک پرانی لکڑی کی کشتی رہتی تھی، جس نے دادیوں، مچھیروں اور ایک بار ایک بہت حیران بکری کو پار کرایا تھا۔

ایک دھند بھری صبح امیرہ نامی لڑکی کو اسکول کے پہلے دن بیلاجیو جانا تھا، اور بڑی فیری دیر سے تھی۔ "میں تمہیں لے چلوں گی،" فورتونا نے کہا، "لیکن تمہیں میری آنکھیں بننا ہوگا۔ بتاؤ تمہیں کیا دکھتا ہے۔"

امیرہ نے دھند میں غور سے دیکھا۔ "بائیں طرف گرجے کی گھنٹی۔ پنسل جتنا لمبا سرو کا درخت۔ ہاتھ ہلاتا ایک مچھیرا۔" اور ہر چیز کے نام کے ساتھ، پرانی کشتی کو ٹھیک ٹھیک پتہ چل جاتا کہ وہ کہاں ہے۔

وہ وقت پر پہنچ گئے۔ "تم جھیل کو کتنا اچھا جانتی ہو،" امیرہ نے کہا۔ "نہیں،" فورتونا بولی۔ "میں جھیل کو اس لیے جانتی ہوں کیونکہ لوگ مجھے بتاتے ہیں کہ انہیں کیا دکھتا ہے۔ نئی جگہ ایسے ہی سیکھی جاتی ہے۔"

03

یونس اور مچھلی

بہت پہلے حضرت یونس علیہ السلام کو ایک ایسے شہر میں بھیجا گیا جس کے لوگ سننا نہیں چاہتے تھے۔ تھکے اور دل گرفتہ، وہ اللہ کی اجازت کا انتظار کیے بغیر چلے گئے اور ایک جہاز پر سوار ہو گئے۔

ایک بڑا طوفان آیا۔ ملاحوں نے قرعہ ڈالا کہ جہاز کو ہلکا کرنے کے لیے کون اترے، اور تین بار قرعہ یونس کے نام نکلا۔ وہ سمندر میں اترے، اور ایک بہت بڑی مچھلی نے انہیں پورا نگل لیا۔

مچھلی کے اندھیرے پیٹ میں یونس نے ہمت نہیں ہاری۔ انہوں نے دعا کی: "تیرے سوا کوئی معبود نہیں، تو پاک ہے، بے شک میں ظالموں میں سے تھا۔" انہوں نے یہ بار بار، پورے دل سے کہا۔

اللہ نے ان کی سنی۔ مچھلی انہیں کنارے تک لے گئی اور بحفاظت اتار دیا، اور ایک بیل اگی جو انہیں سایہ دیتی رہی جب تک وہ دوبارہ توانا نہ ہو گئے۔ پھر یونس اپنی قوم کے پاس لوٹے، اور اس بار انہوں نے سنا۔ یہ کہانی سکھاتی ہے کہ لوٹنے میں کبھی دیر نہیں ہوتی، اور سچی دعا سب سے اندھیری جگہ سے بھی سنی جاتی ہے۔

04

ٹرام نمبر 1

ٹرام نمبر 1 میلان کی سب سے پرانی ٹرام ہے، پیلی اور لکڑی کی، جس کی گھنٹی ٹن ٹن بجتی ہے۔ ہر دن وہ ڈومو، قلعے اور پارک کے پاس سے گزرتی ہے، اور ہر دن سنتی ہے۔

اس نے ایک دادی کو "بونجورنو" کہتے سنا، ایک دکاندار کو "سلام"، ایک طالبہ کو "نمستے"، ایک نرس کو "گڈ مارننگ"، اور ایک چھوٹے لڑکے کو سب کو ایک ساتھ "السلام علیکم" کہتے سنا۔

ایک دن ٹرام کی گھنٹی ٹوٹ گئی، اور ڈرائیور کو سمجھ نہ آیا کہ مسافروں سے پکڑ کر رکھنے کو کیسے کہے۔ تب ٹرام نے وہ کیا جو اس نے کبھی نہیں کیا تھا: وہ بول پڑی۔ "تینیتیوی فورتے! ہولڈ آن! امسکو جیداً! پکڑ کے رکھو! سنبھل کے!"

سب نے پکڑ لیا، سب ہنسے، اور سب سمجھ گئے۔ اس دن سے ٹرام نمبر 1 کے لوگ ایک دوسرے کو پانچوں زبانوں میں سلام کرتے ہیں۔ اگر تم اس میں بیٹھو، تو غور سے سننا۔ شاید ٹرام تمہیں بھی سلام کرے۔

آج کا لفظ

ایک لفظ، پانچ زبانیں

ہر دن ایک نیا لفظ۔ اسے پانچوں زبانوں میں کہیں، پھر میموری کھیل میں ڈھونڈیں۔

English
sun
Italiano
sole
العربية
شمس
اردو
سورج
हिन्दी
सूरज

رنگوں کا گوشہ

چھاپنے اور رنگ بھرنے کے صفحے

ستارہ، ڈومو، ٹرام نمبر 1 اور جھیل پر ایک کشتی، کریون کے لیے صاف لکیری خاکے۔

رنگ بھرنے کے صفحے کھولیں

والدین کے لیے

والدین کے لیے ایک نوٹ

بچوں کے گوشے میں سب کچھ ہاجرہ میلانو کا بنایا ہوا اور اسی سائٹ پر ہے: نہ اشتہار، نہ ٹریکنگ، نہ دوسری سائٹوں کے لنک، نہ اکاؤنٹ۔ اسکور اور ستارے آپ کے اپنے آلے کے براؤزر میں رہتے ہیں اور کسی بھی سائٹ ڈیٹا کی طرح مٹائے جا سکتے ہیں۔

کھیل جان بوجھ کر مختصر ہیں۔ یہ ٹرام میں یا انتظار گاہ میں چند منٹوں کے لیے ہیں، گھنٹوں کے لیے نہیں۔ حروف بنانا ایک کھیل بھرا پہلا قدم ہے؛ اصل قرآن اور عربی پڑھنا ہمارے اسباق میں سکھایا جاتا ہے۔

کہانیاں آپ کے فون یا کمپیوٹر کی اندرونی آواز میں، صفحے کی زبان میں پڑھی جاتی ہیں۔ کچھ آلات میں اردو یا عربی کی آواز نہیں ہوتی؛ متن ہمیشہ مل کر پڑھنے کے لیے موجود ہے۔

اسکور بورڈ ہر کھیل کے دس بہترین اسکور دکھاتے ہیں۔ ٹاپ 10 میں آنے والا بچہ نام یا عرفی نام شامل کر سکتا ہے؛ ای میل اور فون نمبر اختیاری ہیں اور والدین یا سرپرست کے لیے ہیں، جو رضامندی کے باکس پر نشان لگاتے ہیں۔ عوامی طور پر صرف نام اور اسکور دکھتے ہیں؛ تفصیلات Hajra Milano کے پاس رہتی ہیں اور درخواست پر ہٹا دی جاتی ہیں (پرائیویسی نوٹس دیکھیں)۔

اصل کے لیے تیار؟ لائیو قرآن صفحے پر قرآن پڑھیں اور سنیں۔

یقین نہیں کہ کون سی خدمت درکار ہے؟

ہمیں بتائیں کیا ہو رہا ہے اور ہم آپ کو درست مدد کی طرف رہنمائی کریں گے، یا ایمانداری سے بتا دیں گے اگر یہ ہمارا کام نہیں۔

واٹس ایپ یا کال +39 349 564 6168