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Area bambini

Giochi, storie e parole per i milanesi più piccoli.

Quindici piccoli giochi fatti da noi, quattro storie brevi, una parola del giorno in cinque lingue e disegni da colorare. Niente pubblicità, niente account, nulla esce dal tuo browser.

Gioca · Quindici piccoli giochi

Età 4+

Corsa delle stelle

Corri lungo il Lago di Como, salta i cipressi e raccogli le stelle d'oro. Un tocco per saltare.

Come si gioca
  1. Tocca o premi Spazio per saltare i cipressi.
  2. Tieni premuto un po' di più per un salto più alto.
  3. Raccogli le stelle d'oro; se tocchi un albero la corsa finisce.
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Età 6+

Scalata del Duomo

Rimbalza sui gradini di marmo del Duomo fino alla Madonnina d'oro. Guida a destra e a sinistra.

Come si gioca
  1. Guida a destra e a sinistra con un dito o le frecce.
  2. Rimbalza di gradino in gradino su per il Duomo.
  3. Raggiungi la Madonnina d'oro; se cadi in basso la scalata finisce.
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Età 4+

Coppie di memoria

Abbina ogni immagine alla sua parola e imparala in arabo, italiano, urdu, inglese e hindi.

Come si gioca
  1. Gira due carte alla volta.
  2. Abbina ogni immagine alla sua parola nella lingua mostrata.
  3. Meno mosse e meno tempo, più punti.
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Età 3+

Prendi i cannoli

Muovi il cestino e prendi i dolci che cadono. Attento al piccione! Pensato per i più piccoli.

Come si gioca
  1. Trascina il cestino a destra e a sinistra.
  2. Prendi i cannoli e i dolci che cadono.
  3. Non prendere il piccione! Tre dolci persi e la partita finisce.
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Età 5+

Traccia le lettere

Traccia le 28 lettere arabe con un dito; una scintilla quando la forma è giusta. Un primo passo per leggere il Corano.

Come si gioca
  1. Traccia la lettera araba con il dito o il mouse.
  2. Segui bene la forma; una scintilla significa che è giusta.
  3. Passa alla lettera successiva; provale tutte e 28.
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Età 6+

Il tranviere

Guida il tram giallo numero 1 e frena così che le porte si fermino proprio alla fermata. Ogni passeggero che sale è un punto.

Come si gioca
  1. Il tram va da solo; tocca o premi Spazio per frenare.
  2. Fermati con le porte dentro la zona d'oro alla fermata.
  3. Una fermata perfetta fa salire tutti; tre fermate sbagliate e la corsa finisce.
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Età 5+

Risotto in fretta

Cucina il risotto alla milanese: tocca l'ingrediente che la ricetta chiede mentre passa sul bancone. Tre cuori, più veloce a ogni ricetta.

Come si gioca
  1. Guarda in alto l'ingrediente che la ricetta chiede.
  2. Toccalo mentre passa sul bancone.
  3. Un ingrediente sbagliato, o lasciarlo scappare, costa un cuore.
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Età 6+

Il traghetto del lago

Guida il piccolo traghetto tra Bellagio, Varenna e Menaggio, imbarca i passeggeri e schiva cigni e motoscafi.

Come si gioca
  1. Tieni il dito dove deve andare il traghetto, o usa le frecce.
  2. Fermati al molo luminoso per imbarcare, poi vai al molo successivo.
  3. Evita cigni e motoscafi; tre urti e il viaggio finisce.
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Età 4+

Costellazioni

Unisci le stelle numerate in ordine sopra il Duomo e guarda apparire una barca, un tram o un gatto nel cielo. Numeri in cinque lingue.

Come si gioca
  1. Tocca le stelle in ordine: 1, 2, 3…
  2. Ogni stella mostra il numero e la parola.
  3. Completa la forma per scoprire il disegno; 90 secondi a partita.
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Età 6+

Costruisci la parola

Scoppia le lettere volanti nell'ordine giusto per scrivere la parola in inglese o in italiano, con il significato nella tua lingua.

Come si gioca
  1. Leggi la parola in alto e il suo significato.
  2. Tocca le bolle con le lettere nell'ordine giusto, o scrivile.
  3. Ogni parola completata vale 100; 75 secondi a partita.
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Età 6+

Conti al mercato

Somme, sottrazioni e piccole tabelline a una bancarella sui Navigli: tocca il cestino con la risposta giusta prima che scada il minuto.

Come si gioca
  1. Risolvi il conto sulla lavagna.
  2. Tocca il cestino con il numero giusto, o premi 1, 2 o 3.
  3. Le risposte giuste di fila valgono di più; 60 secondi a partita.
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Età 4+

Piccioni in piazza

Scaccia i piccioni che spuntano in Piazza del Duomo, prendi quello d'oro e lascia in pace il gattino. Per i più piccoli.

Come si gioca
  1. I piccioni spuntano in piazza; toccali per scacciarli.
  2. Il piccione d'oro vale di più.
  3. Lascia in pace il gattino; toccarlo costa un cuore. 60 secondi a partita.
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Età 4+

Palloncini colorati

Scoppia solo i palloncini del colore scritto in alto; la parola cambia lingua mentre giochi, così impari dieci colori in cinque lingue.

Come si gioca
  1. Leggi il nome del colore in alto.
  2. Scoppia solo i palloncini di quel colore.
  3. La parola cambia lingua mentre giochi; un colore sbagliato costa un cuore.
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Età 6+

Sci alpino

Scendi dalle montagne sopra il Lago di Como, passa tra le bandierine ed evita gli alberi. Guida con un dito o le frecce.

Come si gioca
  1. Tieni premuto a sinistra o a destra, o usa le frecce, per sterzare.
  2. Passa tra la bandierina rossa e quella blu di ogni porta.
  3. Alberi, rocce e pupazzi di neve fermano la discesa; anche tre porte mancate.
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Età 5+

Il campanile

Quattro campane suonano una melodia nel campanile; ripetila nello stesso ordine. La melodia cresce di una campana a ogni turno. Audio acceso!

Come si gioca
  1. Ascolta: le campane suonano una melodia, una dopo l'altra.
  2. Ripetila nello stesso ordine toccando le campane o premendo da 1 a 4.
  3. Ogni turno aggiunge una campana; al terzo errore la partita finisce. Audio acceso!
Gioca ora

Ognuno si carica in un secondo, funziona con un dito o con la tastiera e raccoglie stelle d'oro per la bacheca.

Bacheca

Le tue stelle

0 stelle su 45 raccolte nei quindici giochi. Le stelle restano solo in questo browser.

Classifica

La sala delle stelle

I dieci migliori punteggi di ogni gioco, da giocatori di ogni dove. Viene mostrato solo il nome o soprannome scelto dal giocatore.

Corsa delle stelle
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Scalata del Duomo
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Coppie di memoria
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Prendi i cannoli
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Traccia le lettere
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Il tranviere
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Risotto in fretta
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Il traghetto del lago
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Costellazioni
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Costruisci la parola
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Conti al mercato
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Piccioni in piazza
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Palloncini colorati
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Sci alpino
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!
Il campanile
  1. Ancora nessun punteggio. Sii il primo!

Storie

Quattro storie brevi

Milano, il Lago di Como e la storia di un profeta, scritte per essere lette ad alta voce prima di dormire. Premi il pulsante per ascoltarle con la voce del browser.

01

La piccola stella del Duomo

In alto sopra Milano, sulla guglia più alta del Duomo, c'è una statua d'oro chiamata la Madonnina. Ogni sera, quando i tram tornano a casa e i piccioni vanno a dormire, lei guarda tutta la città.

Una notte una piccola stella cadde dal cielo e atterrò sul tetto accanto a lei. "Mi sono persa", disse la stella. "Non so la strada di casa." La Madonnina sorrise. "Allora resta con me fino al mattino, e cercheremo insieme."

Per tutta la notte la stella ascoltò i suoni della città: un fornaio che iniziava il pane, un'infermiera che tornava a casa, un bambino che ripassava le lettere arabe vicino a una finestra. "Quante luci", disse la stella. "Pensavo di essere l'unica."

Quando sorse il sole, la stella non era più persa. Sapeva che ogni finestra di Milano era una luce come la sua. E da quella notte, se guardi con molta attenzione il Duomo al tramonto, puoi vedere un piccolo scintillio d'oro vicino alla cima.

02

La barca che conosceva il lago

Il Lago di Como ha la forma di una persona che cammina, con due lunghe gambe d'acqua e montagne da ogni lato. Sul lago viveva una vecchia barca di legno chiamata Fortuna, che aveva trasportato nonne, pescatori e una volta una capra molto sorpresa.

Una mattina di nebbia una bambina di nome Amira doveva attraversare fino a Bellagio per il suo primo giorno di scuola, e il grande traghetto era in ritardo. "Ti porto io", disse Fortuna, "ma tu devi essere i miei occhi. Dimmi cosa vedi."

Amira guardò con attenzione nella nebbia. "Una campana di chiesa a sinistra. Un cipresso, alto come una matita. Un pescatore che saluta." E con ogni cosa che nominava, la vecchia barca sapeva esattamente dove si trovava.

Arrivarono in orario. "Conosci il lago così bene", disse Amira. "No", disse Fortuna. "Conosco il lago perché le persone mi dicono cosa vedono. È così che chiunque impara un posto nuovo."

03

Yunus e la balena

Tanto tempo fa il Profeta Yunus (pace su di lui) fu mandato in una città la cui gente non voleva ascoltare. Stanco e amareggiato, se ne andò senza aspettare il permesso di Allah e salì su una nave.

Arrivò una grande tempesta. I marinai tirarono a sorte per decidere chi dovesse lasciare la nave per alleggerirla, e per tre volte la sorte cadde su Yunus. Andò in mare, e un'enorme balena lo inghiottì intero.

Nel ventre buio della balena, Yunus non si arrese. Pregò: "Non c'è dio all'infuori di Te, gloria a Te, sono stato tra gli ingiusti." Lo ripeté ancora e ancora, con tutto il cuore.

Allah lo ascoltò. La balena lo portò fino alla riva e lo depose sano e salvo, e una pianta crebbe per fargli ombra mentre riprendeva le forze. Poi Yunus tornò dalla sua gente, e questa volta ascoltarono. La storia insegna che non è mai troppo tardi per tornare indietro, e che una preghiera sincera viene ascoltata anche dal luogo più buio.

04

Il tram che parlava cinque lingue

Il tram numero 1 è il tram più vecchio di Milano, giallo e di legno, con una campanella che fa din. Ogni giorno passa il Duomo, il castello e il parco, e ogni giorno ascolta.

Ha sentito una nonna dire "buongiorno", un negoziante dire "salaam", una studentessa dire "namaste", un'infermiera dire "good morning", e un bambino piccolo dire "assalamu alaikum" a tutti insieme.

Un giorno la campanella del tram si ruppe, e il conducente non sapeva come dire ai passeggeri di tenersi. Così il tram fece una cosa che non aveva mai fatto: parlò. "Tenetevi forte! Hold on! Amsiku jayyidan! Pakad ke rakho! Sambhal ke!"

Tutti si tennero, tutti risero, e tutti capirono. Da quel giorno, le persone del tram numero 1 si salutano in tutte e cinque le lingue. Se lo prendi, ascolta bene. Forse il tram saluterà anche te.

Parola del giorno

Una parola, cinque lingue

Una parola nuova ogni giorno. Dilla in tutte e cinque, poi trovala nel gioco di memoria.

English
sun
Italiano
sole
العربية
شمس
اردو
سورج
हिन्दी
सूरज

Angolo dei colori

Disegni da stampare e colorare

La stella, il Duomo, il tram numero 1 e una barca sul lago, come disegni a linee pulite per i pastelli.

Apri i disegni da colorare

Per i genitori

Una nota per i genitori

Tutto ciò che c'è nell'Area bambini è fatto da Hajra Milano e ospitato su questo sito: niente pubblicità, niente tracciamento, nessun collegamento ad altri siti, nessun account. Punteggi e stelle sono salvati nel browser del tuo dispositivo e si cancellano come qualsiasi altro dato di navigazione.

I giochi sono brevi di proposito. Servono per qualche minuto in tram o in sala d'attesa, non per ore. Traccia le lettere è un primo passo giocoso; la lettura vera del Corano e dell'arabo si impara nelle nostre lezioni.

Le storie sono lette dalla voce integrata nel telefono o nel computer, nella lingua della pagina. Alcuni dispositivi non hanno una voce per l'hindi o l'arabo; il testo è sempre lì da leggere insieme.

Le classifiche mostrano i dieci migliori punteggi di ogni gioco. Un bambino che entra nei primi dieci può aggiungere un nome o soprannome; email e telefono sono facoltativi e pensati per un genitore o tutore, che spunta la casella del consenso. Pubblicamente compaiono solo nome e punteggio; i dati restano a Hajra Milano e vengono rimossi su richiesta (vedi l'informativa privacy).

Pronti per quello vero? Leggi e ascolta il Corano nella pagina Corano dal vivo.

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